今年東京奧運從轉播、觀賽、判決到賽事管理,都導入尖端科技,球場上各國選手不僅比技巧,更是科技能量的展現
疫情讓本屆東京奧運成為史上首次的「寧靜奧運」,多數賽事禁止觀眾入場;另一方面,也因為科技的全面導入,觸及更多全球更多觀眾。細數本屆東奧的創新科技,包括:結合AI、電腦視覺及感測器的「英特爾(Intel)運動員追蹤系統(3D Athlete Tracking)」,鎖定選手的一舉一動,進行即時轉播與記錄;「Panasonic非接觸生理感測系統」,從遠端就能辨識血管收縮導致的臉色細微變化,得知選手在面對奪牌壓力時的心率及腎上腺反應;瑞士鐘錶品牌「歐米茄(Omega)增加型AI訓練系統」,精準測得沙灘排球是由哪位選手殺球得分、角度及球速。
運動科技伸展台 東奧OBS創舉
工研院協理暨南分院執行長吳誠文表示,本屆東奧不僅是選手的競技場,也是科技的伸展舞台,「若要說明運動科技在東奧的創新突破,最好的例子就是奧運轉播服務(OBS),」負責所有賽事的拍攝、轉播及影音資料提供,並向全球收取轉播權利金。
為了提供宛如臨場的最佳畫面,OBS導入感測器、AI數據分析、雲端平台、虛擬實境(VR)等技術,完備智慧場館建構解決方案;除了超高解析影像及高動態範圍成型(HDR),還有3,600支收音麥克風形成的擬真音效。為了向全球介紹本屆東奧新增的競賽項目—運動攀岩,OBS導入3D虛擬圖像,打造岩面的3D模型,以便細部分析選手攀爬的地形及角度,既可近距觀看選手表情,也可欣賞壯觀的岩面全貌。
還有「多鏡頭3D回放系統」,將攝影機架設於多個機器人平台,設置於體操及滑板比賽場館,快速產生3D回放片段,提供觀眾極緻慢鏡頭的觀看享受,其效果可比電影「駭客任務」(The Matrix)。
運動科技不只用於提升觀賽體驗,現在也導入職業運動員的訓練、普羅大眾的健身鍛鍊與粉絲參與等應用。
兩大目標:提升表現、減少傷害
「科技提升運動員的體能與表現,早已有實證根據;長久以來,職業賽事及選手皆借重運動科學達到至少兩大目標:一是提升運動表現、二是減少運動傷害,」吳誠文說,以往科技應用在運動上,目的不是在創造可商品化的技術,而是針對頂尖選手進行訓練,一般大眾比較無法感受運動結合科技的成效。
美國職棒大聯盟運用感測器搜集各種資料,如球速、轉速、轉軸、軌跡等,已有10幾年的歷史,將收集到的數據送往雲端,透過運算軟體加以分析:例如即時傳送到導播及球評的中控平台,提供更多運動數據進行說明;又如提供給球團,了解投手本季的投球數、打者表現,佐以過去比賽和訓練數據,可了解球員的體能狀況;「一旦發現球員過度使用體能,可減少上場數,避免運動傷害。」
結合AI、電腦視覺及感測器的「英特爾(Intel)運動員追蹤系統(3D Athlete Tracki
物聯網、雲端平台、數據分析
近年隨著無線通訊、穿戴裝置、物聯網、雲端技術的發展,在職業運動員的訓練範疇中,運動佐以科技元素已發揮得淋漓盡致。以穿戴裝置為例,吳誠文指出,一般賽事不允許穿戴裝置上場,但美式足球及冰上曲棍球卻是例外,由於球員碰撞頻繁,兩大聯盟允許球隊在將RFID內建於厚重防護衣中,偵測球員的運動資訊再發出訊號,並由場館內的讀取器進行接收。「就像高速公路上的e-tag,整場比賽的球員移動及球體軌跡,完整紀錄並可即時取用,不僅提升轉播品質,也可用來加強球員訓練、分析對手實力。」
吳誠文指出,美國也有多支少棒隊伍採用以杜卜勒雷達(Doppler Radar)為基礎所發展的影像視覺技術,發展運動生物力學分析、姿態骨架分析等;「以往這樣的分析需要龐大資源,更要有經驗豐富的教練;如今有了感測資料及分析軟體的加持,對教練的依賴程度可明顯漸少。」有了科技元素的輔助,運動訓練即可朝更精準地方向進行發展。
科技強國臺灣 仍待導入運動應用
身為電機電子專家,吳誠文所研發的記憶體測試、前瞻網路安全處理器、超大型積體電路無線測試等技術,現已實際應用在數百項IC產品中;而他的另一個身分是背號11號的第一代巨人少棒投手,曾在半世紀前為臺灣拿下威廉波特世界少棒冠軍。
擁有運動及科技的跨界背景,吳誠文指出,目前最尖端的運動科技應用,臺灣都有能力做得到,他很感慨,「臺灣是科技強國,可惜在運動領域的著墨不深,」國內科技業擅長大量製造,期待世界級客戶來下單,但與其如此,不如自己做出世界級的服務和解決方案,更有發展潛力與市價值。
矽谷科技加持 史丹佛奪15金
「在國內,運動與科技涇渭分明,但在歐美並非如此,」吳誠文分析,2016里約奧運,美國拿到最多獎牌的大學是加州史丹佛大學,在校生和校友共囊括15面金牌。
「這些史丹佛的選手,沒有一個是體育系,大都有自己的主修如數學、電機、歷史等,僅極少數將來會以運動為職業,」吳誠文表示,這也反映出臺美文化的不同,史丹佛能創造運動佳績,一是選手長期浸淫在矽谷高科技的環境,早已將科技導入運動訓練;第二是美國大學屬於準職業運動市場,大學美式足球、大學棒球,都創造極豐厚的獲利,讓學校能提供獎學金及豐沛訓練資源給學生。
吳誠文說,這論述強調運動經濟規模的重要性,不僅能讓職業運動員享受科技帶來的優點,更進一步發展出全新產業生態圈,這是具體可行的雙贏策略。他指出,2018年美國運動產業規模達5,397億美元,接近臺灣全年GDP;同年全球半導體產業雖創下歷史新高,產值達4,680億美元,仍小於美國運動產業規模。
智慧場館 產業升級契機
「這屬於政府推動的5G專網應用服務之一,工研院邀請中華電信、成大師生團隊、新創公司,在智慧場館內建置高速攝影機、杜卜勒雷達、RFID等各式裝置,運用5G網路架接賽事資料平台,再進行邊緣化AI運算,強化賽事即時分析、現場觀眾推播及直播主資訊串接能力。」
工研院團隊在運動科技博覽會的無人機競技、桌球與羽球賽事中,透過48支高速攝影機所構成的影像縫合與直播平台,提供3D回放與自由多視角應用服務。觀眾可即時透過5G網路,以手機、平板自由挪移觀賞視角,盡情欣賞明星球員的精彩瞬間;球評與直播主也能即時擷取球的落點分析等資料,增加賽事評論的說服力。
吳誠文指出,智慧場館是國內產業界投入運動領域的試金石,可藉此擺脫運動器材的代工及製造,轉向場館的建置、網路與機房設備的規劃、資料分析團隊的組成、到滿足線上/線下觀賽者的粉絲參與應用,全面建立起系統整合的Know-how及解決方案的服務能量。「還要培養直播主,讓智慧科技結合運動行銷,催生新的商業模式;這樣的整體解決方案,是以大眼光、大胸襟來投入整合,而非彼此競爭,這是我努力的方向,也是對國內科技界的期待。」
工研院透過48支高速攝影機構成的影像縫合與直播平台,提供3D回放與自由多視角應用服務。觀眾可即時透過
行政院出手 打造運動科技產業
目前行政院已擬定發展計畫,將科技與運動結合,形成國家級計畫,由科技部、資策會、工研院擔綱,打造產業未來競爭力。以東奧的OBS轉播服務為例,疫情下仍創造40億美元的收入,雖與實體賽事無法相比,但帶來的周邊商機不可限量。賽事直播觸及更多觀眾,不受場地及時間限制,隨時可上線觀看、評論;直播同時,還能即時下單購物,創造無遠弗屆的商機。
「臺灣科技業長期以來都是賣硬體為大宗,國際客戶採購穿戴裝置及雲端設備,最終的應用是什麼,我們往往無法得知;事實上很多都是用於先進運動領域。我認為產業界可以調整心態,走出舒適圈,以科技角度剖析運動界需求並進行協助,提供創新運動訓練,也創造新的市場商機,」吳誠文說,如此一來,臺灣科技業將有機會從單純的大量製造,升級至應用系統整合及解決方案提供。
工研院在今年5月於成功大學舉辦的「全國大專校院運動會」中,打造「智慧場館」的成功案例,可做為科技業進軍運動領域的重要參考。
運用5G網路架接賽事資料平台,進行邊緣化AI運算,可即時提供觀眾賽事分析,球評與直播主也能擷取落點分析等資料,增加評論說服力。(成功大學提供)