一般學科15小時,專業學科33小時,術科102小時,其他6小時,合計156小時
一、一般學科(9小時)
(一) Unity遊戲設計簡介與課程規劃介紹(1.5小時)
1. 課程規劃核心理念介紹
2. 產業發展趨勢與需求
3. 培訓主軸與產業技術對應關係
4. 意見與回饋
(二) AR/VR/MR應用趨勢與技術案例分享(1.5小時)
1. AR/VR/MR應用趨勢
2. AR/VR/MR技術案例分享
(三) 職涯規劃與求職密技(含撰寫履歷與面試技巧) (6小時)
1. 認識自己、找到自己的職涯方向
2. 求職密技:撰寫履歷自傳要訣、面試技巧
(四) 企業參訪 (6小時)
二、專業學科(33小時)
(一) 遊戲設計基礎概論與Unity初體驗(21小時)
1. 遊戲設計基礎概論介紹
2. C# 程式基礎介紹
3. Unity安裝、基本環境及介面操作說明
4. 設計思考導入遊戲設計企劃
(二) Unity Certified User(UCU)原廠國際認證輔導 (12小時)
1. 「Unity Artist Certification(Unity 藝術設計師認證)」基礎概念-資產管理、場景內容設計、照明、相機和材料
2. 「Unity Programmer Certification(Unity程式設計師認證)」基礎概念-程式除錯、問題解決、最佳程式碼評估、介面操作
三、術科(102小時)
(一)2D遊戲設計概念與實作練習(24小時)
1. 2D Assets store download: Standard Assets、存檔及場景體驗 Unity C# 程式實務
2. 影像物件 Sprite
3. 介面設計介紹- 影像與文字
4. 遊戲設計風格分析與介面設計實務
(二)3D遊戲設計概念與實作練習(24小時)
1. 場景控制與基本操作 物件與物理材質的使用攝影機與光源應用介紹
2. Terrain camera 移動及錄影布旗飄揚
3. 基礎地形設計、物件工具實務
4. 使用者介面的應用、動畫控制與狀態機
(三)3D模型介紹與Unity匯入(12小時)
1. Sweet Home 3D 實務
2. 3D 模型匯入實務
(四)Unity Android APP技術實務與AR擴增實境實驗開發實務(24小時)
1. Build And Run 功能開發環境介紹與操作
2. Android APP上架介紹
3. AR擴增實境體驗開發實務
(五)Unity專題實作(18小時)
四、其他:專題實作作品發表與媒合會(6小時)